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    nicht angegeben
    24 Mai 2009
    #1

    Duke Nukem Forever - Whenever

    Die Nachricht ist jetzt schon ein paar Tage alt, aber falls es jemand noch nicht mitbekommen hat: 3D Realms ist pleite. Die Entwicklung von "Duke Nukem Forever", dem mehrfachen Gewinner des "Vaporware Awards", für hochtrabend angekündigte, aber nie oder extrem spät vollendete Softwareprodukte, wurde vorerst eingestellt.

    http://www.heise.de/newsticker/Duke-Nukem-Entwicklungsstudio-geschlossen--/meldung/137440

    Meine Meinung: Das Vorzeigebeispiel für schlecht organisierte Spiele/Software-Entwicklung ging endlich den Bach runter. Dieses Spiel hätte auch 200 €/St. kosten können und hätte seine Entwicklungskosten nicht wieder eingebracht.
     
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    24 Mai 2009
    #2
    Jupp, ist schon etwas älter. Habs schon beim Senior Gamer gelesen, aber auch beim Golem gibts eine interessante Meldung dazu. Sollte man mal gelesen haben.
     
  • Scheich Assis
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    vergeben und glücklich
    24 Mai 2009
    #3
    Jep, das ist wohl das mieseste Softwareprojekt ever.

    Dabei hat gerade der Spielentwicklungszyklus eine natürliche Grenze. Wenn du Entwicklungkosten, Konkurrenz, technischen Standard und die Community mit einbeziehst, bleiben für einen erfolgreichen Abschluss höchstens 2 Jahre.

    Wie hat George Broussard in nem Spielemagazin, 2 Jahre nach Ankündigung von DNF (also 1999) geschrieben?:

    "An egoshooter is not rocket science. You got your character, your guns, some pickups and a whole bunch of bad guys. Nothing that needs a 300 page design paper"

    (sinngemäß, aus meiner Erinnerung jetzt zitiert)

    Nachtrag: aaah..hier: eine fragwürdige Einstellung zum Thema Softwareentwicklung nach der anderen. Empfehlenswert für das Topic "how a project is going to fail"
    http://ve3d.ign.com/images/47355/PC/Duke-Nukem-Forever/Photo/Development-Document-1999

    :grin:
     

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